Frohes Weihnachtsfest!

Allen Besucherinnen und Besuchern unserer Webseite wünschen wir ein frohes Weihnachtsfest, ein paar Tage Ruhe, Zeit spazieren zu gehen und die Gedanken schweifen zu lassen, Zeit für sich, für den/die Partner/in, für die Familie. Zeit, um Kraft und Zuversicht zu sammeln für das neue Jahr.

Bild von G40 im Spiel Minecraft mit einem Weihnachtsbaum
Einschränkungen durch COVID-19

Der universitäre Betrieb wird durch die Corona-Pandemie weiterhin beeinträchtigt. Inwieweit Lehrveranstaltungen, Prüfungen, Sprechstunden usw. in Präsenz oder digital angeboten werden, hängt wesentlich vom aktuellen Infektionsgeschehen und den auf Landes- und Hochschulebene geltenden Regelungen ab. Bitte beachten Sie die internen Rundmails der Hochschulleitung, die Infos auf der Webseite der OVGU, die Eintragungen im LSF und die Informationen der Lehrenden.

Lehrstuhl

Hier finden Sie mehr Informationen zum Lehrstuhl, Medienlabor und zu Forschungen sowie Tagungen

Studierende

Fragen zum Studium, zu Credit Points, Leistungsformen, Praktika und mehr werden hier beantwortet

Wissenschaftliche Weiterbildung

Informationen zum berufsbegleitenden Master Erwachsenenbildung, zu Studieren ab 50 und sonstigen wissenschaftlichen Weiterbildungsangeboten finden Sie hier


Neuigkeiten

Gastvortrag von Britta Neitzel am 27. Januar: Involvement in Computerspielen

Zum Abschluss unserer Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ trägt am Donnerstag, 27. Januar 2022, PD Dr. Britta Neitzel (Institut für Medien- und Kulturwissenschaft der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf) zum Thema „Involement in Games revisited“ vor. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU – eine Teilnahme an der Veranstaltung ist in Präsenz oder via Zoom möglich. Weitere Infos: https://www.meb.ovgu.de/ringvorlesung-dgs/

Gastvortrag von Benjamin Beil am 20.1.22: Kreativität in digitalen Spielen

Am 20. Januar 2022 trägt Prof. Dr. Benjamin Beil (Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln) in unserer Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ zum Thema „Partizipation und Kreativität in digitalen Spielen“ vor. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU – eine Teilnahme an der Veranstaltung ist in Präsenz oder via Zoom möglich. Weitere Infos: https://www.meb.ovgu.de/ringvorlesung-dgs/

Gastvortrag von Marc Bonner zur Topographie von Computerspielen

Am 13. Januar 2022, trägt Dr. Marc Bonner (Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln) in unserer Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ zum Thema „Rurale Open World Topographien“ vor. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU – eine Teilnahme ist in Präsenz oder via Zoom möglich. Weitere Infos: https://www.meb.ovgu.de/ringvorlesung-dgs/

Aktuelle wissenschaftliche Stellenangebote

Im Team der Fachstelle Digitales Lehren und Lernen an der PH FHNW (Schweiz) ist die Position einer/eines wissenschaftl. Mitarbeiter*in zu besetzen. Bewerbungsfrist: 31.1.2022. Nähere Informationen zur Stelle finden Sie im Ausschreibungstext auf der Webseite: https://www.digitallernen.ch/gesucht-wissenschaftl-mitarbeiterin/.

An der Universität Osnabrück ist im Fachgebiet „Medienwissenschaft und Mediendidaktik“ zum 01.04.2022 eine Stelle als wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in für zunächst 3 Jahre zu besetzen (Postdoc oder Doc, 100% oder 2×50%), sehr gerne mit Bezügen zur Comicforschung, Computerspielforschung, Transmedialitätsforschung und/oder Postdigitalitätsforschung. Die Ausschreibung findet sich auf dieser Webseite.

 

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